Hari aksi kecanduan judi: Asosiasi taruhan olahraga menyerukan tindakan melawan pasar gelap

Asosiasi Taruhan Olahraga Jerman (DSWV) dengan hangat menyambut dan mendukung Hari Aksi Kecanduan Perjudian 2022 yang diselenggarakan oleh Pusat Pendidikan Kesehatan Federal (BZgA) dan menggarisbawahi pentingnya mencegah dan memerangi kecanduan judi dalam semua bentuk perjudian.

Semua anggota DSWV memiliki izin cuaca olahraga yang diperlukan dan oleh karena itu juga terhubung ke penyedia dan sistem pemblokiran pemain OASIS yang independen terhadap produk. Terlepas dari ini, penyedia mengambil sejumlah besar tindakan lain untuk melindungi pemain, misalnya kecerdasan buatan untuk deteksi dini pola permainan yang mencolok. Risiko bagi pemain berasal dari pasar gelap, di mana perlindungan semacam itu tidak ada.

Presiden DSWV Mathias Dahms menjelaskan:

Pasar gelap dalam perjudian dan taruhan olahraga telah mencapai proporsi yang sangat besar dalam beberapa tahun terakhir. Kami dapat mengidentifikasi lebih dari 400 situs web tanpa izin tempat pelanggan dari Jerman dapat dengan mudah mendaftar dan bermain. Dan itu mungkin hanya puncak gunung es.

DSWV berharap Gaming Authority (GGL) yang baru dapat secara efisien mendorong kembali pasar gelap dengan instrumen penegakan yang sekarang tersedia. Namun, mengandalkan ini saja tidak cukup, seperti yang telah ditunjukkan oleh contoh dari negara lain. Untuk benar-benar mengeringkan pasar gelap, pemain perlu disalurkan ke pasar legal. Ini hanya mungkin jika penawaran yang diizinkan cukup menarik.

Dalam konteks ini, DSWV juga menunjukkan pentingnya iklan taruhan olahraga moderat. Peningkatan perilaku bermain game yang bermasalah sehubungan dengan peningkatan volume iklan juga tidak dapat dibaca dari angka sebelumnya dari BzGA. Pada tahun 2009 sekitar 0,45% dari populasi terkena masalah perjudian. Pada 2019, proporsinya turun menjadi hanya di bawah 0,4%. Pengeluaran untuk iklan perjudian terus meningkat selama periode yang sama, dari €33 juta pada tahun 2010 menjadi €436 juta pada tahun 2019. Oleh karena itu, asumsi bahwa volume iklan yang tinggi pasti akan mengarah pada peningkatan perilaku permainan bermasalah adalah salah.

Author: Sean Robinson